11ENTRY
次は、キミの番。
ニックネームを入れると、キミだけの「USER:02」カードができあがります。そのままエントリーへ進めます。
USER:02
YOUR NAME
ROLE3D ANIMATOR
2027.04.01
3D ANIMATOR RECRUIT 2027 未経験・学生・第二新卒 歓迎
PRISMOTIONは、アニメ・ゲーム・MVの3DCGアニメーションをつくるスタジオです。
“動かしたい”という気持ちがあれば、それが最初の才能です。
02GUIDE CHARACTER
このサイトの案内人で、見習い3Dアニメーター。キャラクターは、まず設定画(モデルシート)から形が決まります。回したり、表情を切りかえたりしてみてください。
CODE NAME
USER:01
採用サイト案内人/見習い3Dアニメーター
03PIPELINE
設定画を描いて、キャラクターの形と色を決める。すべてはここから。
担当|キャラクターデザイナー絵を立体に起こす。ポリゴンを一枚ずつ組んで、形にしていく。
担当|3Dモデラー骨とコントローラーを仕込む。動かすための“関節”づくり。
担当|リガーポーズとタイミングで命を吹きこむ。ここがキミの主戦場。
担当|3Dアニメーター 募集中光と質感をととのえて、1枚の“画”に仕上げる。
担当|ライティング・コンポジット04PLAYGROUND
アニメーターが最初に練習する「ボールの跳ね」。スイッチを切りかえると、同じ動きがどう変わるかがわかります。
OBJECT
PRINCIPLESアニメーションの原則
TIMINGコマ打ち
GRAPH高さ × 時間
05JOBS
メインで募集しているのは3Dアニメーター。モデラー・リガー・FXも同時に募集しています。入社後に職種を変えた先輩もいます。
MAINJOB 01
キャラクターに演技をつける仕事。歩く、笑う、泣く、戦う。モーションキャプチャーのデータを磨き上げるのも大切な役目です。
JOB 02
設定画から立体を起こす仕事。キャラクター、背景、小物まで、画面に映るすべての“形”をつくります。
JOB 03
骨や表情のしくみを組み立てる、アニメーターの相棒。「動かしやすい」を設計する、縁の下のエンジニアです。
JOB 04
炎、水、魔法、光のつぶ。キャラクターの芝居に“ワッ”を足して、画面をもう一段盛り上げます。
06A DAY

コーヒー片手に出社。フレックスタイムなので、朝が苦手な人も安心です。

昨日つくったカットをチームで見せ合う時間。ほめて、ツッコんで、みんなでよくしていきます。

グラフエディタとにらめっこ。0.1秒のタイミングで、キャラクターの気持ちが変わって見えます。

動きに迷ったら、自分で演じてスマホで撮る。これも立派な仕事のひとつです。

今日のフレームはここまで。続きは、また明日。
07GROWTH
最初から上手な人はいません。専任のメンターがつき、課題をひとつずつクリアしながら、実際の作品づくりへ進みます。
入社〜1ヶ月
ツールの基本操作と、アニメーションの原則を学びます。最初の課題は「ボールの跳ね」と「振り子」。
〜3ヶ月
歩き・走り・ジャンプ。先輩のチェックを受けながら、体の動きを1つずつ身につけます。
〜6ヶ月
実際の作品に参加。メンターと二人三脚で、短いカットを担当します。
〜1年
芝居のあるカットを任されるように。モーションキャプチャーの仕上げにも挑戦します。
3年〜
チームをまとめるリードへ。後輩のチェックや、作品全体の動きの監修も。
1人に1人、先輩がつきます。
作画・演技・ツールのコツを共有。
書籍やオンライン講座の費用を補助。
液タブとデュアルモニターは標準装備。
社内でリファレンス撮影ができます。
自分のリズムで働けます。
08VOICES

K.S.
「最初のボールの跳ねは、10回くらい描き直しました。いまは自分のカットがテレビで流れるのが、いちばんの楽しみです。」

M.A.
「アニメーターから『動かしやすい!』と言われるのがうれしくて。仕組みを考えるのが好きな人に、ぜひ来てほしいです。」

R.T.
「独学のBlenderだけで応募しました。研修が丁寧で、未経験でも置いていかれることはなかったです。」
※ 社員の声・数値・募集条件は、デザインサンプル用の架空の内容です。
09RECRUIT
このサイトからエントリー。1分で終わります。
ポートフォリオは任意。なくても大丈夫です。
オンラインで30分。服装は自由です。
「ボールの跳ね」に挑戦。やり方は事前に教えます。
エントリーから最短2週間です。
10FAQ
大丈夫です。最初の1ヶ月は研修で、ツールの使い方から基礎を学べます。専任のメンターがつくので、わからないことはいつでも聞けます。
できます。好きなアニメやゲーム、描いた絵、撮った動画など、「好き」が伝わるものがあれば面談で見せてください。
3Dアニメーターに画力は必須ではありません。大切なのは、人や物の動きを観察する目です。
2027年3月卒業見込みの方を対象にした新卒採用のほか、インターンやアルバイトの相談も受けつけています。
主に Maya・MotionBuilder・Blender を使います。作品によっては Unreal Engine でリアルタイムに仕上げることもあります。
ありません。USER:01 のブーツくらい派手でも大丈夫です。好きな服で来てください。
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ニックネームを入れると、キミだけの「USER:02」カードができあがります。そのままエントリーへ進めます。
USER:02
YOUR NAME
ROLE3D ANIMATOR