PRISMOTION 3D ANIMATOR RECRUIT 2027 ENTRY

3D ANIMATOR RECRUIT 2027 未経験・学生・第二新卒 歓迎

次のフレームは、 キミが描く。

PRISMOTIONは、アニメ・ゲーム・MVの3DCGアニメーションをつくるスタジオです。
“動かしたい”という気持ちがあれば、それが最初の才能です。

SCROLL TO PLAY

01MESSAGE

好きなキャラクターが、はじめて自分の手で動いた日。 あの“うわっ”って気持ち、覚えてる?

3Dアニメーションは、止まった世界に時間を流しこむ仕事です。まばたき1回、髪がゆれる一瞬、着地でつぶれるブーツの底。そのたった1フレームに、キミのセンスが宿ります。

経験も、学歴も、性別も問いません。必要なのは「動かしたい」という気持ちだけ。道具の使い方も、アニメーションの原則も、ここで全部いっしょに覚えていきましょう。

PRISMOTION アニメーション部一同

02GUIDE CHARACTER

はじめまして、USER:01です。

このサイトの案内人で、見習い3Dアニメーター。キャラクターは、まず設定画(モデルシート)から形が決まります。回したり、表情を切りかえたりしてみてください。

MODEL SHEET — USER_01.ref VIEW FRONT
USER:01 の正面の全身図。膝丈の紺のプリーツスカートに、レインコートと同じ透明ホログラム素材のブーツ USER:01 の斜め前からの全身図 USER:01 の真横からの全身図 USER:01 の後ろからの全身図

CODE NAME

USER:01

採用サイト案内人/見習い3Dアニメーター

誕生日
1月1日(最初のフレームの日)
好きなもの
ぷるぷる動くもの、新しいブーツ、2コマ打ちのカクカク感
苦手なもの
止まったままの時計
口ぐせ
「それ、動かしたらもっとかわいくなるよ!」
SHAPE EDITOR — face_blendshapes
USER:01 の表情:よろこび USER:01 の表情:びっくり USER:01 の表情:やる気 USER:01 の表情:かんがえ中 USER:01 の表情:ウインク USER:01 の表情:てれ

03PIPELINE

1枚の絵が“動く”までの、5つのステップ。

  1. 01
    CONCEPTコンセプトアート

    設定画を描いて、キャラクターの形と色を決める。すべてはここから。

    担当|キャラクターデザイナー
  2. 02
    MODELINGモデリング

    絵を立体に起こす。ポリゴンを一枚ずつ組んで、形にしていく。

    担当|3Dモデラー
  3. 03
    RIGGINGリギング

    骨とコントローラーを仕込む。動かすための“関節”づくり。

    担当|リガー
  4. 04
    ANIMATIONアニメーション

    ポーズとタイミングで命を吹きこむ。ここがキミの主戦場。

    担当|3Dアニメーター 募集中
  5. 05
    RENDERルック&レンダー

    光と質感をととのえて、1枚の“画”に仕上げる。

    担当|ライティング・コンポジット
Viewport 1 — persp SHADING SKETCH

USER:01 がラフスケッチ、グレーのクレイモデル、ワイヤーフレーム、骨とコントローラー入りのリグ、トゥーン調の完成レンダーへと変わっていく様子。

04PLAYGROUND

さわって、動かして、確かめよう。

アニメーターが最初に練習する「ボールの跳ね」。スイッチを切りかえると、同じ動きがどう変わるかがわかります。

スイッチを押して、動きの違いを見てみよう。

OBJECT

PRINCIPLESアニメーションの原則

TIMINGコマ打ち

GRAPH高さ × 時間

1

05JOBS

キミの“好き”は、どのポジション?

メインで募集しているのは3Dアニメーター。モデラー・リガー・FXも同時に募集しています。入社後に職種を変えた先輩もいます。

MAINJOB 01

3D ANIMATOR3Dアニメーター

キャラクターに演技をつける仕事。歩く、笑う、泣く、戦う。モーションキャプチャーのデータを磨き上げるのも大切な役目です。

向いている人
人の仕草をつい観察してしまう人/ダンスや演技が好きな人
TOOLS
Maya · MotionBuilder · Blender

JOB 02

MODELER3Dモデラー

設定画から立体を起こす仕事。キャラクター、背景、小物まで、画面に映るすべての“形”をつくります。

向いている人
フィギュアやプラモが好きな人/形を見る目に自信がある人
TOOLS
Maya · ZBrush · Blender · Substance 3D

JOB 03

RIGGERリガー

骨や表情のしくみを組み立てる、アニメーターの相棒。「動かしやすい」を設計する、縁の下のエンジニアです。

向いている人
パズルやプログラミングが好きな人/仕組みを考えるのが好きな人
TOOLS
Maya · Python

JOB 04

FX ARTISTエフェクトアーティスト

炎、水、魔法、光のつぶ。キャラクターの芝居に“ワッ”を足して、画面をもう一段盛り上げます。

向いている人
花火や自然現象に見とれてしまう人
TOOLS
Houdini · Unreal Engine · After Effects

06A DAY

ある一日の、タイムライン。

朝のスタジオに、コーヒーを片手に手をふって出社するUSER:01

おはようございます

コーヒー片手に出社。フレックスタイムなので、朝が苦手な人も安心です。

大きなモニターの前で、チームで映像を見ながらサムズアップするUSER:01

デイリー

昨日つくったカットをチームで見せ合う時間。ほめて、ツッコんで、みんなでよくしていきます。

デュアルモニターと液晶タブレットでアニメーション作業をするUSER:01

アニメーション作業

グラフエディタとにらめっこ。0.1秒のタイミングで、キャラクターの気持ちが変わって見えます。

ジャンプの演技をするUSER:01を、同僚がスマートフォンで撮影している

リファレンス撮影

動きに迷ったら、自分で演じてスマホで撮る。これも立派な仕事のひとつです。

夕焼けの街で、両手を上げてのびをするUSER:01

おつかれさまでした

今日のフレームはここまで。続きは、また明日。

07GROWTH

LV.1から、はじめよう。

最初から上手な人はいません。専任のメンターがつき、課題をひとつずつクリアしながら、実際の作品づくりへ進みます。

  1. 入社〜1ヶ月

    TUTORIAL基礎研修

    ツールの基本操作と、アニメーションの原則を学びます。最初の課題は「ボールの跳ね」と「振り子」。

  2. 〜3ヶ月

    TRAINING課題制作

    歩き・走り・ジャンプ。先輩のチェックを受けながら、体の動きを1つずつ身につけます。

  3. 〜6ヶ月

    DEBUT実作品デビュー

    実際の作品に参加。メンターと二人三脚で、短いカットを担当します。

  4. 〜1年

    SHOTカット担当

    芝居のあるカットを任されるように。モーションキャプチャーの仕上げにも挑戦します。

  5. 3年〜

    LEADリード

    チームをまとめるリードへ。後輩のチェックや、作品全体の動きの監修も。

  • メンター制度

    1人に1人、先輩がつきます。

  • 月1の勉強会

    作画・演技・ツールのコツを共有。

  • 学びの補助

    書籍やオンライン講座の費用を補助。

  • 機材を支給

    液タブとデュアルモニターは標準装備。

  • モーキャプスタジオ

    社内でリファレンス撮影ができます。

  • フレックスタイム

    自分のリズムで働けます。

08VOICES

先輩たちの、リアルな声。

ヘッドホンを首にかけた、黒髪の若い男性スタッフのイラスト

3D ANIMATOR入社2年目|専門学校卒

K.S.

「最初のボールの跳ねは、10回くらい描き直しました。いまは自分のカットがテレビで流れるのが、いちばんの楽しみです。」
丸メガネをかけた、ショートヘアの若い女性スタッフのイラスト

RIGGER入社4年目|美術大学卒

M.A.

「アニメーターから『動かしやすい!』と言われるのがうれしくて。仕組みを考えるのが好きな人に、ぜひ来てほしいです。」
ニット帽をかぶった、明るい髪色の若い男性スタッフのイラスト

3D ANIMATOR入社1年目|販売職から転職

R.T.

「独学のBlenderだけで応募しました。研修が丁寧で、未経験でも置いていかれることはなかったです。」

※ 社員の声・数値・募集条件は、デザインサンプル用の架空の内容です。

09RECRUIT

募集要項

ATTRIBUTE EDITOR — recruit_2027
JOB · 募集内容
募集職種
3Dアニメーター(メイン募集)
3Dモデラー/リガー/FXアーティスト
仕事内容
アニメ・ゲーム・ミュージックビデオの3DCGアニメーション制作
雇用形態
正社員(試用期間3ヶ月・条件の変更なし)
REQUIREMENT · 応募資格
必須
3DCGアニメーションへの興味と熱意がある方
18歳以上の方(学歴・性別・経験は問いません)
歓迎
Maya・Blender・MotionBuilderのいずれかを触ったことがある方
ダンス・演劇・スポーツなど、体を動かすのが好きな方
対象
未経験の方/2027年3月卒業見込みの方/第二新卒の方
CONDITION · 待遇
給与
月給 25万円〜(経験・能力を考慮して決定)
昇給 年1回/賞与 年2回
勤務地
東京都内のスタジオ(最寄り駅から徒歩5分)
リモートワーク併用可
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム 11:00〜16:00)
休日休暇
完全週休2日制(土日祝)/年間休日125日
夏季・年末年始休暇/有給休暇
福利厚生
社会保険完備/交通費支給/機材支給
書籍・講座の費用補助/健康診断

選考フローSELECTION FLOW

  1. ENTRY

    このサイトからエントリー。1分で終わります。

  2. 書類・作品

    ポートフォリオは任意。なくても大丈夫です。

  3. カジュアル面談

    オンラインで30分。服装は自由です。

  4. 実技課題

    「ボールの跳ね」に挑戦。やり方は事前に教えます。

  5. 内定

    エントリーから最短2週間です。

10FAQ

よくある質問。

Q未経験でも、本当に大丈夫ですか?

大丈夫です。最初の1ヶ月は研修で、ツールの使い方から基礎を学べます。専任のメンターがつくので、わからないことはいつでも聞けます。

Qポートフォリオがなくても応募できますか?

できます。好きなアニメやゲーム、描いた絵、撮った動画など、「好き」が伝わるものがあれば面談で見せてください。

Q絵が描けないとダメですか?

3Dアニメーターに画力は必須ではありません。大切なのは、人や物の動きを観察する目です。

Q学生でも応募できますか?

2027年3月卒業見込みの方を対象にした新卒採用のほか、インターンやアルバイトの相談も受けつけています。

Qどんなソフトを使いますか?

主に Maya・MotionBuilder・Blender を使います。作品によっては Unreal Engine でリアルタイムに仕上げることもあります。

Q服装や髪型の決まりはありますか?

ありません。USER:01 のブーツくらい派手でも大丈夫です。好きな服で来てください。

USER:02 と書かれたIDカードを、こちらへ差し出すUSER:01
USER:01 → USER:02

11ENTRY

次は、キミの番。

ニックネームを入れると、キミだけの「USER:02」カードができあがります。そのままエントリーへ進めます。

PRISMOTION STUDIO PASS

USER:02

YOUR NAME

ROLE3D ANIMATOR

ISSUED
2027.04.01
なりたいポジション